系统回调是 LUA 和 HMI 内核之间的事件接口:内核在特定时机自动调你的函数,你不用ポーリング、不用自己触发。搞懂每个回调的触发时机和限制,是写出稳定脚本的前提。
1. 回调总表
| 回调 | 触发时机 | 用途 |
|---|---|---|
on_init() | 上电加载后执行一次 | dofile 加载モジュール、初期化参数/PLC/驱动板 |
on_run(screen) | 周期执行(set_run_cycle 设定周期) | 核心调度入口,周期性任务 |
on_press(state,x,y) | 触摸事件,100ms 最多一次 | 按键処理、空闲待机 |
on_update(slave,vtype,addr) | 变量值变化 | データ驱动逻辑(おすすめ优先用) |
on_screen_change(screen) | 画面切换后 | 画面初期化、ステータス同步 |
2. on_run:周期调度(注意别卡死)
on_run 是周期回调,里面干活的时长必须远小于周期。三个禁忌:
- Modbus RTU Master 高频写入易バス堵塞——on_run 里别每秒狂发写フレーム
- 不可用 delay_ms、长循环、网络同步——阻塞メイン·サイクル,画面全卡
- 严禁 set_run_cycle 死锁——回调里改周期可能造成永不触发
function on_init() set_run_cycle(1000) -- 设定 1 秒周期 end function on_run(screen) -- 每秒做一次的事情:ステータスポーリング、タイムアウト判断 end
3. on_press:触摸回调与空闲待机
on_press(state, x, y),state:0=抬起、1=按下、2=长按。每 100ms 最多触发一次。典型用途是空闲待机节能:一段时间没触摸自动熄屏/跳主页。
_IDLE_TIMEOUT = 300000 -- 5分无操作
_idle_tick = 0
function on_press(state, x, y)
_idle_tick = 0 -- 有触摸就リセット计时
end
function on_run(screen)
_idle_tick = _idle_tick + 1000 -- 假设周期1s
if _idle_tick >= _IDLE_TIMEOUT then
set_screen(0) -- 跳回主画面
_idle_tick = 0
end
end
4. on_update:データ驱动(优先用这个)
on_update(slave, vtype, addr) 在变量值变化时触发,是データ驱动モード——比 on_run ポーリング省リソース。三个特性必须知道:
- 外部シリアルポート/Modbus メインステーション書き込み不触发——只对 HMI 内部变量变化生效
- on_update 内调 set_xxx 被屏蔽——防无限递归,改值不会再次触发
- 全局变量 _EN_ON_UPDATA_API_ Control switch——置 0 可临时無効,批量初期化时用
_EN_ON_UPDATA_API_ = 0 -- 初期化期间关回调
-- ... 一括書き込みき込みレジスタ ...
_EN_ON_UPDATA_API_ = 1 -- 开回回调
function on_update(slave, vtype, addr)
if vtype == VT_LW then
if addr == 0x1000 then
-- LW1000 变化了,処理业务
end
end
end
5. on_screen_change:画面切换后初期化
画面切换完成后触发,做该画面的初期化、ステータス同步、リソース加载——比在切屏前処理更稳。
整理自 广州大彩科技 VisualHMI 开发ドキュメント(hmi-doc.gz-dc.com)LUA Tutorial「系统回调」,著作権は大彩科技すべての。
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